Informator
Poland-Art

Folder Informator Poland-Art

Bezpłatny, drukowany folder informacyjny, dostępny w galeriach sztuki, muzeach oraz instytucjach kultury.
Więcej …


Konkursy:

Konkurs na logo Olsztyńskiego Parku Naukowo-Technologicznego (OPN-T)
Nazwa: Konkurs na opracowanie identyfikacji wizualnej (logo) Olsztyńskiego Parku Naukowo-Technologicznego (OPN-T)

Organizator: Gmina Olsztyn

Termin: 27 lutego 2012

www.parktechnologiczny.olsztyn.eu

Więcej …

Zobacz galerie:

Warsztaty, wykłady, spotkania

Reklama
Mateusz Pęk
Wystawy Gdańsk - CSW Łaźnia

Życie jako problem / Life as a problem


Mateusz Pęk Life as a problem/Zycie jako problem CSW Łaźnia Gdansk

Wystawa trwa od 23 października do 27 grudnia 2009

Zapraszamy na wystawę Mateusza Pęka ŻYCIE JAKO PROBLEM / LIFE AS A PROBLEM - od 23 października w CSW Łaźnia.

Mateusz Pęk po raz kolejny eksploruje obszar cyfrowych platform, których zadaniem jest całościowa próba odzwierciedlenia rzeczywistości i funkcjonującego w niej człowieka. W tym sensie Second Life i Sims3 stają się dla Pęka ontologicznym faktem, laboratorium w którym dokonuje artystycznej wiwisekcji. Bohater opisywany przez artystę nie jest wstanie przekroczyć illuzorycznego komfortu przestrzeni w której funkcjonuje, co utrzymuje jego kondycję w ciągłej entropii. Sam autor będąc użytkownikiem w/w systemów stara sie ograniczyć swoją aktywność do mnimum, obesrwując z boku, lub ingerujac bezposrednio w ich strukturę. Okiem kamery rejestruje zautomatyzowanie relacji społecznych obecnych w wirtualnych platformach, dokonujacych sie za sprawą uproszczeń i sytuacyjnej umowności.

W instalacji Życie jako problem, łączącej obiekt (ztuninngowane fotele) z machinimą, autor usuwa wszelkie znamiona mocy decyzyjnej użytkownika komputera, demistyfikując tym samym pozorność samostanowienia w kontekście z technologią. Widz staje się biernym obserwatorem procesów interakcji pomiędzy strukturami hard/soft wearowymi.  
Kolejna instalacja pt. Nikt/Nigdzie No one/Nowhere to dużych rozmiarów obiekt świetlny, kontynuujący wątek nieobecności w sieci. Autor pobiera formę z przestrzeni wirtualnej, a nastepnie konfrontuje nasze nawyki percepcyjne, przywracając jej pierwotny, rzeczywisty rozmiar. Posługując się prostymi środkami buduje environment wabiący kolorem i dźwiękiem.

Trzecim elementem ekspozycji jest seria rysunków bazujących na wcześniejszym cyklu Pęka 2.5D. podejmującym zagadnienie maski, reprezentującej internautę w sieci jak i tekstur budujących całościową architektonikę przestrzeni cyfrowej.

Kurator: Jola Woszczenko

Dodaj do:

Wykop    Facebook